ビジュアルノベル「LOOP THE LOOP【2】飽食の館 episode.0」
どうも。
更新率がいいですね。
気分が乗ってるっていうだけですが。いつまた途切れることやら。
さて、今回は
「LOOP THE LOOP【2】飽食の館 episode.0」
を読了したので、その感想を書いていきます。
いつもの事ながらネタバレあります。
特に今回は、前作の過去編になりますので、前作のネタバレもふんだんに含んで書いていこうと思います。
長いぞ~今回は長いゾ~...。
さて、早速前作のネタバレも含んでいきますね。
前作で登場した神隠し事件の最初の被害者、某有名企業の社長さんですが、わかりにくいので名前表記にしますね。この方「冴木」さんです。
前作、12名の行方不明者が館に集められていたんですが、実は行方不明者は計23名なんですね。
前作でもそれは触れられます。ここには12人の行方不明者が集まっている。しかし神隠し事件の被害者は23名と報道されている。そして、この館に最初に連れてこられたという、最初の被害者である冴木。
まさか冴木は、他の11名を殺して生き残り、また人が集まった今、再び惨劇を繰り返そうとしているのではないか、と。
いいですねぇ!
冴木は知りすぎていたんです。
前作、最初に人が死んだ時に、冴木は
「部屋の宿主が死んでしまった状態で扉を閉めると、その部屋の扉は開かなくなる」
そう言ったんですね。
他の人からすると、この館の住人の死は初めてなのに、その事実を知っている冴木。
冴木は、この状況が二周目なのだと。疑念を抱かれ続けます。
しかし冴木に聞いても、「思い出したくもない」との返答しかない...。
とまぁ、そういうやり取りが前作にあります。
そして今作、episode.0では、冴木の一周目の館の生活が描かれています。
いいですねぇ!!!!
そういうの好き!!!!
過去編とか!繰り返す系!す!き!!!
冴木は、この館に来る前、実は襲われました。
有名企業の社長として権力を持ち過ごしていた彼は、もちろん人から恨みも買っていました。彼も自分の存在について、疑問を抱いていたのですが、それはさておき。
銃で何発も身体を貫かれ気を失いました。あぁ、自分はここで死ぬのだと理解した。
ところが目を覚ますと、件の洋館にいました。この時は彼しかおらず、彼は自由に過ごし、館の法則を研究していました。
そして、2人目の行方不明者が現れます。
4人目まではよかったんです。4人で常に過ごし、男2人女2人でバランスもよく、性格的にも衝突はなく過ごしていました。
しかし、冴木は不安でした。生まれて初めて得たのではないかと思うくらいの「楽しい」という気持ち。それはこの4人だからこそ。人が増えれば関係性は変わっていくだろう。そして、この館の部屋は12部屋。この部屋が全て埋まった時、果たして自分はこのままでいれるのだろうか、と。
いいねぇ...。
いいドロリッチのかほりがする...。
そして、5人目から少しずつ崩れていきました。
初めての人間と、同じ屋根の下で過ごす。
ある程度のルールを定めておくべきだったのでしょう。ある程度リーダーとする人間を定めておくべきだったのでしょう。
しかし、冴木は嫌でした。ここでリーダーとして過ごすことになれば、それは元の世界と同じ。社長として矢面に立ち、全ての責任を背負わされ、何かあれば攻撃を全てその身に受ける。
それを、現実から離れられたこの館で繰り返したくはなかった。彼は逃げてしまったんです。
ある日一人目が死にました。理由はすっごくわかりやすい。犯人もある程度絞れてしまう人が。
ちなみに絞殺。そばにはネクタイが落ちていました。
被害者に恋心を抱いていた者は乱心します。
証拠であるネクタイ。この館ならば誰が出すのも簡単なアイテム。冷静に考えればわかるのに、乱心した彼はネクタイを常に着用しているものに疑いを向けます。
この時、冴木は安心してしまいました。「自分が疑われることは無い」と。さらに冴木は考えます。「自分といつも一緒にいた他の3人。それを守るにはどうすればいいか」と。
冴木は、ついに自分の部屋に銃を生み出しました。そして、夜中に射撃の訓練も始めました。
この館、部屋の音は外に全く漏れないんです。廊下の音は部屋に聞こえるけど、部屋の音はどこにも聞こえない。だから射撃訓練も可能でした。
ある日、殺人容疑をかけられていた男は死にました。
ちょっと素行不良というか、乱暴な性格の3人にひたすら拷問をされていたようです。ついには身体が耐えれず死にました。
みんな段々と帰ることを望むようになりました。
元々はみんな、現実世界が嫌だった人たちばかりだったのですが、もう精神的に辛かったのでしょう。
でも、冴木は嫌でした。
他のみんなは眠っていて気がついたらここに、というパターンでしたが自分は違う。襲撃を受け、その身を弾丸で幾度も貫かれた。自分は現実世界に戻っても死ぬだけ。帰りたくはない。その気持ちが強まっていました。
しかし、みんなの前では帰りたいと願うフリをして、帰る方法を調べるフリをしていました。
そして、ある日、冴木が最も仲良くしていた子が死にます。彼女は冴木の次にこの館に来た女の子。恋心を抱いていたかどうかは定かではありませんが、長い時間、共に過ごしてきました。
冴木はもう耐えられませんでした。
自分が嘘を吐いていたせいだ。自分が逃げ続けたせいだ。そう自分を責め続けて、ついに自室へ篭もりました。
とまぁこんな感じで、最後の展開だけは省きますね。
完全に読感というよりお話紹介になってしまいましたが、ある程度それを語らないと感想もわかりにくいと思って(言い訳)
感想としては、前作よりドロドロ感がありましたね。というか、登場人物にクズが多めでした。他人を思いやるタイプではない人たちですね。
それもあってか、疑心暗鬼になるシーンも多かったし、荒れていくのも早かったです。
日常シーンもそこそこでしたし、冴木の回想に近かったので平凡なシーンはほぼほぼなかったように思います。
そして、前作に比べ、今作はリアリティがありました。不思議な館の描写よりも、その中に渦巻く人間関係や、冴木自身の胸の内の描写が多かったです。まぁ今作は冴木の罪に迫る物語だそうですから。
前作では、黒幕説すら流れた、貴族風をどことなく吹かせていて偉そうで、the・お金持ちみたいな印象だった冴木ですが...
今作では、逃げたり、苦悩したり、怒ったり、泣き喚いたり、かなり人間的な感情を表に出していました。そして、今作で嘘をつき続け、逃げ続けた自分を恨み、次こそは、と二周目の生活に入るわけですね。
なかなか...なかなか良い闇深ボーイじゃないの...すき...
割とね、好きなんですよ、暗い過去ありのキャラクター。悲しくなるけどね。「あぁ、君はこういう経験をして、こういう考えをして、そしてこういう行動を取るようになったんだね君は!!!!!」っていうのがわかるから好きです。
因みに、某レロレロ花京院みたいに、暗い(辛い?)過去ありだけど仲間に出会って乗り越え成長していく系も最高に好きです。良かったね...!ほんと...ほんと良かったね...ッ!!ってなる。
ジョジョは最高だぞォ!
でも、やっぱり今作は悲しくなりました。冴木に焦点を当てまくって冴木の感情が描写されまくっていましたから。最後の方はちょっぴり涙しました(小声)
というわけで、これ以上色々書き出すと止まらないので、これにて締めましょうかね。
LOOP THE LOOP。まだ続編もあるんだよなぁ...。ただ、回を重ねる毎に駄作に...ってレビューもあったし読むの迷うわね...。
前作と今作ならば、私は今作が好きですね。
個人的な好みですけど、心理描写が多かったように感じましたから。
ただ、サスペンスからは離れてしまったように思います。推理物ではなくなりましたね。これといってジャンル分けも難しいですが。
もちろん、思考の描写は前作もありましたけど、人の感情っていうんですかね。どちらかというと暗い感情の。あれの描写が多いの好きなんですよ(マジキチスマイル)
誤解がないように加えておくと、そういう心理描写に迫るものがあればあるほど、物語にのめり込みやすいんですね。ある程度、共感し、心が痛む描写があればなおさら。
ただ、読んでてしんどくなるのも今作でしたね。前作の方がマイルドだった気がします。読みやすさとしては、前作かな、という感じ。日常パートで飽きなければ。
どちらにせよスプラッターな表現も若干ありますし、苦手な人は苦手かも知れません。
もうひぐらしなんてそれに溢れてますからね。スプラッターしまくりで。
ひぐらしは、いいぞ。見ようぜ。長いけど。
仕事の合間に書いたので、凄くわかりにくい文章になっているか不安だけど...。
この読み終わって間もない新鮮な気持ちで文字にしたかったので許してちょ(バリキャワウインク)
そんな感じで、ララバイ。
ビジュアルノベル「LOOP THE LOOP 【1】飽食の館」
はい。
今日は
「LOOP THE LOOP 【1】飽食の館」
というビジュアルノベルの読感を。
android、iOS、windowsでそれぞれ無料であるようです。
選択肢のない一本道のビジュアルノベルです。
全体的にひぐらし感のある作品でした。
もちろんの事ながらネタバレ注意です。
導入。
毎日同じことの繰り返し。そんな生活に飽き飽きしていた高校生の主人公。
彼の住む街では、神隠し事件が起きていました。1番最初は誰もが知る有名企業の社長。そこから何人もが行方不明になっていました。
そこまでくればもちろん主人公も被害にあうんですけども、ともかく彼が目覚めたのは、不思議な洋館。そして主人公の前に現れたのは、行方不明のはずの社長。
とまぁ簡潔にいえばこんな感じなんですが...そこまでが長い。主人公の脳内会議がひたすらの日常パートという感じです。
さて、洋館には社長と主人公の他に10名の男女がいました。全員、一連の事件で名を連ねている行方不明者たち。
そこの館は不思議な館で。「望むものがなんでも手に入る場所」だそうな。
洋館には12名の男女がいるのですが、それぞれに部屋が割り当てられていました。12星座がそれぞれ刻まれた12部屋。
自分の星座の扉を開ける際、頭の中でイメージを膨らませると、思い描いたものが部屋の中に現れる、そんな不思議な洋館。
まぁ、自分の知らないもの、イメージできないもの、部屋より大きいもの、以外は何でも出せるだろうとのこと。
凄いですよね。だって部屋を開ける前に、ふかふかのベッド、欲しいマンガ全巻を頭に浮かべて扉を開くだけで、それが具現化される訳ですよ。
こっちはビーフシチューに入れるビーフすら具現化できなかったのに。
個人的な話をしてしまいました。それはさておき。
立派な洋館なので、食堂もありまして。そこにはあの、ほら、よくある、皿に銀の蓋の、あれ(伝われ)
ここでも部屋と同じく、銀の蓋をあける際に食べたいものを思い浮かべると出てくる。
一応料理もできるんですよ。
お部屋をキッチンに作り替えて、材料も用意して自分で作る、ということも。
こっちはビーフさえ
ただ、そんな便利な銀の蓋があるのでたいていそちらを利用していました。1日1回は食堂で顔を合わせて食事をするルールもあったみたいで。
そして、主人公より先にこの洋館に連れてこられた(?)人たちと関わっていく日常パートになります。
これまた長い。すっごい長い。
何回食事シーンあんねんってくらい。
ところどころ
「この便利さの代償について考えたことはあるか?」
「ここにいる人間は信用できるのか」
みたいな、ドロドロしそうな話題が出ましたけど、一瞬。
ほんと一瞬。
さてさて、ここからもっとネタバレ注意ですよ。
一応、一貫しての目標は「帰ること」なのですが。
元いた場所に帰りたくないんじゃない?みたいな人間もチラホラ。
主人公もそんな感じでした。
つまらない生活、友達はいるけど、ちょっと地味な性格、立ち位置。
洋館に来てからは、天然でみんなにいじられる、けどみんなから愛されるキャラ。友達とずっと遊べる楽しい毎日。
帰る必要はないのでは...なーんて思考にもなりつつありました。
しかしながら、狂っていくんですね。
ある日、洋館に来ていたうちの1人が死にます。全身をメッタ刺しにされて。
もちろん、犯人探しが始まります。
「この中の誰かが犯人?」
「家族のような関係なのだからこの中に犯人はいない」
「13人目がいるのでは?」
「13人目は有り得ない」
「誰も疑いたくない」
「じゃあこの状況をどうする?」
等々、様々な思考が入り乱れる中、1人、また1人と死んでいきます。
誰も信じられない、と部屋に引きこもる者。
お前が殺したんだ、と疑念に囚われる者。
疑い合いたくない、と憔悴する者。
ひたすら悲しみに暮れる者。
いやぁ、事が起こってからはなかなか良かったですね。色々な感情が混ざりあってて、程よくドロリッチしてました。
基本的に主人公は犯人は誰かと思いを巡らせていくので、読み手側、つまり私も色々と考えていました。
ただ、なかなか推理しにくかったというか...推理パートだとか、一人ひとりに話を聞くだとか、そういったことを自分で操作できず、ただ物語をなぞらえるだけだったので、思考がまとまりませんでした。
犯人が定めにくかったので、どちらかというと消去法...「次は誰が死ぬだろうか」予想をしてたような気がします。
最終的に犯人がわかったのも、物語上であるキャラクターが「そうか、あの人だったのか...!」って言うくらいでやっとわかりました。
ほぼ終わりかけでしたよ!ペッ!!!
まぁ、そうですね、犯人については
「あっ...そう.........」
って感じでした。
その、動機云々に対してではなくて、犯行の手口だとかに関してです。
「まぁ、こんな館だもんね...そうだね...」って感じでした。凶器の生み出しは自由にできるとして、犯行自体はリアリティを持たせて欲しかったな、というところ。
後半は勢いがありましたけど、勢いつけすぎなくらいポンポンポーンと人が死にました。
うーん、まぁいつまでも1人1人じっくりやるよりかはいいのかなぁ...。
犯人の動機に関しては私は二重丸ですね。
いい感じのドロリッチ感情でした。ハナマル。
後は、一応物語のゴールとしてあった「館からの脱出」。
これに関しては
「は??????」
という感じです。
私の読み込みが浅いのか、もしかしたら抜けていたのか忘れているのか。
ヒント今まであった?????
ってくらい納得できませんでした。
まぁ、あったと言えばあったんだけどさぁ...。
うーん、もう1回読むか。
しかしながら続編がたくさん出てるのでそちらを先に消化したい気持ち...。
そんな感じですかね。
なんとな~く、狂気的なシーンとかはひぐらしを彷彿とさせましたね。
作者さんも好きなんですかね。
欲を言えば、推理できる要素がもっとあればよかったのかな、というところ。私も名探偵になりたかった。
物語の舞台が不思議な洋館なので、リアリティは求めちゃダメなんだろうな...。でも、もう少しさ...という感じ。
1番のネタバレになりますけど
空飛んだり、目にも留まらぬ速さで移動するんだもん、そりゃないよ~。
とまぁ、LTL1作目の読感となります。
というか...ネタバレをやや気にして書いたので、あんまり詳しくは書けていないんですけど...。もっと言及したいところは、だいぶネタバレになっちゃうので端折っちゃった...。あとそれを深く突っ込んでくとまた長くなりますし。
これからは、2作目もちゃっかり読了してるので、次は3作目を読んでいきます。
ただ。
こういう、狂気的な物語を読むと...
ひぐらしが見たくなりますね!
ひぐらしは、いいぞ。
ただ、ひぐらしは、ほんとにぶっ飛んでるんで...ちょっと心がしんどくなる人もいるかもしれませんね。
でも最後まで見てほしい。ほしい。
まぁなんやかんや言いましたけど、LTLシリーズも、きちんと全部読んでいこうと思います。
無料だしね(ゲス顔)
そんな感じで。
寝る前でかなり乱文ですが、LTL1作目、飽食の館の読感でした。
ララバイ。
iOSアプリ「マジョのシマ」
えーっと
お久しぶりです(小声)
4月から全く更新してませんが、その間に、FF13で詰み、FF7で詰み、そろそろFF9にでも手を出そうかなぁと思っている頃合であります。
他にもゲームは抱えています。
さてさて、今回はiOSアプリの「マジョのシマ」というゲームについて書きたいと思います。
なかなかいいドット具合じゃありませんこと?
とてもシンプルな昔のゲームのような、それでいて素敵な雰囲気の予感のする。
このグラフィックよ。
顔潰れてるよ?大丈夫??
みたいなグラフィック。私はこういうのがやりたかった...。
というわけで、ゲームの内容に触れていきます。物語の最後の展開に関しては触れないよう善処しますが、以下ネタバレ注意です。
さて、先ほど貼った画像のワンシーンからスタートです。左が自分が主に操作する主人公。右が魔女と呼ばれる人。
主人公は魔女に呪いをかけられます。
魔女曰く「大事にしている壺が盗まれてしまった。それを見つけて、取り戻してほしい。4時までに。じゃないと君死ぬから」
4時!?!?!?
お前に起こされたの22時!なんでそんな急ぐの!!!
という無茶ぶりにも関わらず、命を奪われるのは御免だと、渋々島の中を歩き回ります。
島と言っても、魔女の城があり、人々が暮らす城下町がある、という感じで島というより一国に近いですね。
まぁ、島なのであとは海岸がありますね...というくらいで。
さて、ゲームの進め方ですが、もちろんゴールは「魔女の壺を見つけること」になります。
そのために、城下町に住む人々から情報を得る、探索アイテムを得るというだけです。
ただ、それにも順番があって。あるイベントを起こさないと、家主が寝ていて入れない家があったり、行けない場所があったりします。
そもそも22時過ぎなんだからみんな寝てるよね当たり前だけど。なんで子供が外を駆け回ってるんですかね。
さらに、操作できるのは死の呪いをかけられた主人公だけですが、視点というべきでしょうか、主人公以外にもカメラをフォーカスできるんですね。
例えば定期的に浜へ魚を捕獲しに行く漁師にフォーカスを合わせると、その人物にカメラがいき、今現在どこにいて、何をしているか、どんな会話をしているか、ということがわかります。
その間主人公は動けないのですが。
そのシステムを使って、抜け道や隠された通路を発見したりできるんですね。
私、これはかなり好みなシステムです。もちろん自分で調べて調べて、調べ尽くして隠し通路を見つけるのも好きですが、自分以外の何者かの行動をこっそり監視して見つけるって、なんかいいですよね、伝われ(ストーカー並感)
ゲームシステムとしてはそんな感じです。
私はiPadでプレイしていたのですが、そもそもドットなので、グラフィックは特に気にならず。懐かしさを覚えてGoodです。
操作感としては、ちょっとやりづらかったですね。移動先をタップで選択するのですが、これまたミスるミスる。私が下手くそというのもありますけどね、むしろそれだけだと思います。
あと、これは仕方ないですが、途中途中広告が挟まれます。私はそもそも、異様にしつこく表示されなければ気にしないタイプなので、特には気になりませんでした。
ストーリーにも軽く触れておくと、
まぁ、無料だし、ほら、ね...?
って感じです。
このマジョのシマの前に、ビジュアルノベルを読んでいたので、なおさらそう感じてしまったのかもしれません...。
ところどころ好きな演出はありましたし、最後の最後は結構好きな展開がありました。一瞬。
お話的には個人的に好みではありそうだったんですが、物足りない...という印象。時間制限があったというのも、物語が少なく感じた原因かも。急いじゃったし。
どちらかというと、ストーリーを楽しむというよりは、ドットで作られた街並みを楽しんでたかなって感じがします。私はね。でもやっぱ急いでたからゆっくりできず、といった感じ。
ところどころ好きな点、心を貫いてくるものはありましたが、全体を通すと、うーん、まぁ、普通に無料ゲーム...という感じがしました(上から目線)
今は「LOOP THE LOOP」というシリーズのビジュアルノベルを読み始めました。こちら無料で読めます。選択肢等のないサスペンスノベルという感じです。
あと絵の感じで、ひぐらしのなく頃に、を思い出しました。ひぐらしはいいぞ。
まだ1作目しか読んでいませんが、なかなか好きですよ。適度に人が狂っちゃったりして。別に狂気が好きなわけじゃないんですけど、なんでしょうね、好きですね。ひぐらしとか、すごくいいぞ。
こちらはノベルなので、書くとすればプレイ日記というより、読書感想になりますね...でもそれだとどうしてもネタバレ挟むんで迷い中です。
そんな感じで。
FFⅥ プレイ日記20(ネタバレ注意)
ネタバレ注意!
↓前回↓
FFⅥ プレイ日記19(ネタバレ注意) - 好奇心旺盛な暇人
さぁ、いざラストバトル、ケフカ戦です。
1戦目。
妖星乱舞も始まりました。
一言だけ言わせてもらうと。
クッッッッソ弱い。
ロックが通常攻撃、マッシュが1番強そうな格闘技、ティナは回復役、セリスでアルテマを繰り返していたのですが、クッッッッソ弱い!!!!
なに、これ.....
そして1戦目が終わると、少しずつ天に向かって、上昇していきます。
Oh...神々しい...。
ちょっと待って妖星乱舞の曲飛んだんだけど!!!!!!!!
決められたであろう位置へ飛んでしまったんだけど!!!!(憤怒)
同じ戦法でいきます。
余裕杉内。
二戦目が終わりさらに上昇。
おぉ...天界が近い...(?)
ほんとのホントに最終バトル!
対ケフカ戦!!
また曲飛ばされてしまったけど、ここからは私が1番好きなパートだ!!!!
えっ????????????
よ、弱すぎ...???????
あの、曲まだ途中...あの...弱すぎ???????
えっ、終わ、終わった.......。
気を取り直して!
ケフカを倒した事で瓦礫の塔は崩壊します。
急いで飛空挺まで脱出しなければなりません。
ところがここでティナが倒れてしまいます。
そして、今まで(散々苦労して)集めてきた魔石たちが壊れていきます。
三闘神を倒し、三闘神の力を吸収したケフカを倒したため、この世界から魔法が、幻獣の存在が、消えようとしています。
オォーーーーーーーーーーン!!!!!
そしてここから各キャラクターにスポットを当てた脱出シーンが流れつつ、エンディングへ向かっていきます。
とりあえず、数人だけ紹介します。
ティナの父であるマディンの魔石が話しかけてきます。
ティナへのお別れの言葉、そしてティナが消える可能性があること。
大切なものを感じ取ることができたのなら、ティナは人間として、この世に残れるとのこと。そして魔石は砕けます。
ティナは涙を拭き、また皆を案内し始めます。
果たして、ティナの運命やいかに...。
えええええええええええ!!!!!!!!
まさかの!?!?ここに来て!?!?
ティナが消えるか残るか言うてる時に!?
君ィ!?!?!?!?
シャドウーーーーーーーーー!!!!
(深呼吸)
そして脱出は成功し、飛空挺までたどり着きました。
シャドウは、消えました(白目)
ティナは空を飛び、瓦礫の塔の崩壊に巻き込まれないよう飛空挺を誘導します。
ところが幻獣の力は消えていく。飛ぶ力すら消えていったのです。
そこで舞台は変わり、世界が崩壊した後、ティナが拠点にしていた村、ママ()と呼ばれていた村へ移ります。
そこでは、新しい命が生まれようとしていました。
ここは文章ではだめだ...。怒涛のスクショでお楽しみください。
ヒュウーーーーーーーーー!!!!
最後のセリフセッツァーでエンディング始まっちゃった~!!!!!!!!
エンディングでは、各々縁のある場所へ行き、手を振ってました。
右上のマッシュくんのように。
ティナも生き残りました。彼女は長い長い旅の中で、人として大切なものを感じ取ることができたのでしょう。愛するという心を知ることができたのでしょう。
そして飛空挺で自分たちが命懸けで守った世界を巡り
終わっっっっっっっった!!!!!!!!
全て終わった!!!!
ありがとう!!!!
みんなありがとう!!!!
これでこの「FINAL FANTASY Ⅵ」実況日記を終わります!
ありがとうございました!
FFⅥ プレイ日記19(ネタバレ注意)
ネタバレ注意!
↓前回↓
FFⅥ プレイ日記18(ネタバレ注意) - 好奇心旺盛な暇人
さて、レベル上げを行いました。
アルテマ戦リベンジであります。
モグーーーーーーーー!!!!!!
まぁ、モグに関しては人数合わせで、レベル上げしてないから、仕方ないよね(ニッコリ)
そしてこちら、サブ?イベントですが八匹の龍を倒したことで封印を解きました。
八竜と言えば烈火の炎を思い出すなぁ(遠い目)
これはクリア後に封印されてたダンジョンに行きました。(尚、舐め腐って突入した結果ボコボコにされた模様)
そしてダンジョンを三チームで協力し、進んでいきます。
レベル上げもしていたので、割とザコ敵は難なく進めました。
そしてこちら、噂の三闘神バトルです。
名前は忘れましたが...忘れました...。
特に手こずりはしませんでしたね...。サブチームも最低2人はレベル上げしたので、苦戦せずに倒しました。
ところが...
オイオイオイオーーーーイ!!!!
三闘神を倒したら決着ちゃうんかーーーーい!!!!
まぁね、ケフカがね、いるからね...
当たり前だよなぁ...?(震え声)
まだ!私は!!伝説のBGM!「妖星乱舞」を聞いていないからな!!!
ほんとあれ大好きなんですよ。サントラでティナのテーマと妖星乱舞は繰り返し聴いてましたから。
まぁ、つまりは既にケフカが三闘神の力を奪っていたので、やはりケフカに会わねばならない、ということですね。
そして最奥へ。
待ちわびてるやんけ~wwwww
楽しみに待ってたやろ絶対~!!!!
ケフカは問います。
「人は新たに何かを作り出しても、いつかは滅ぶ。何故滅ぶのに、創造するのか。何故、死ぬとわかっていて、生きようとするのか?」
と。
ティナは反論します。
「大切なのは結果ではなく、今、何のために生きているのか、何を創り出すことができたのか、守るべきものはなにか。生きている間に見つけることだ」
と。
更にケフカは問います。
「このような死に絶えようとしている世界で見つけたのか?」
ヒュウ~~!!!!!!!!!!
頑張ってスクショしました////
だが、お気づき頂けただろうか...
ゴゴだけセリフが無いことに...
1人だけ見つけれてない奴~wwwwwwwwwwww
ケフカは皆の言葉に苛立ち、世界を破壊しようとします。
お前達の生きる糧が世界にあるなら、それを破壊してやる、という理論らしい。
命は!夢は生まれ続ける!
命を奪うことは許されない!
いよいよラストバトルだ!!!!
ラスボスだ!!!!
妖星乱舞が聴ける!!!!
やっとこの実況ブログシリーズを終えることができる!!!!(本音)
次回!
ケフカ死す!デュエルスタンバイ!
FFⅥ プレイ日記18(ネタバレ注意)
ネタバレ注意!!
↓前回↓
FFⅥ プレイ日記17(ネタバレ注意) - 好奇心旺盛な暇人
いやー、ずいぶん時間があきましたね!
ネタは上がってたんですが、単に更新してなかっただけです。
理由はいつか発表します。
さて、ついにラストダンジョンへ突入!
というところですね。
ここでツートップ戦闘員を紹介します。
女は強い...(震え声)
レベル的にはこの2人がツートップなってます。これはちょっと古い画像ですけど、ラスダン前はティナも80越えとかそんなんでした。
いつもこの2人に、マッシュとロックが入りますが、その2人は60越えくらいでレベル上げをあまりしてません...というかレベル上げに飽きた(本心)
もう怖いもんなんて何も無いぜ!!
ラスダンも楽勝ですわ~ごめんね?ごめんねケフカ...
いざ、突入です。
突入の号令をセッツァーが掛けますが、1人浮かない顔をしている霊長類最強女子セリスちゃん。
セリスは疑問を、そして不安を抱いています。
セリスのこの問に対し、ストラゴスは「この世から幻獣が、そして魔法が消えてしまうかもしれない」と告げます。
セリスはさらに続けます。
「それならばティナはどうなるのか」と。
現実はかくも無情で、ティナもきっと消えてしまうであろうことを、皆察します。でもここで立ち止まる訳にはいかない。
瓦礫の塔へ突入していきます。
ファッ!?!?!?!?!?!?
3つのパーティ...!?!?!?
14人中12人も選ばなきゃイケナイの!?!?
レベル上げなんて全くしてねぇよぉ!!!!
ご覧あそばせ...?
セリス、ティナ、ロック、マッシュの最強メンバー以外はこんなものよ...ラスダンにレベル30程度なんて舐めプもいい所よ!ひどい!最低!
でも、もしかしたら行けちゃうのかもしれない...とグイグイ進んでみましたが...レギュラー陣以外は普通の敵ですら手こずる始末。
それでもゴリ押しで、アイテムを使いまくって進み...
ファーーーーーーーーー!?!?!?!?!?!?
最強魔法であるアルテマさんが何やってるんですか!?!?
しかも対峙するは雑魚メンバー!
だがここで逃げないのが私!アイテムで戦うのさ!
もちろん全滅したので、レベル上げの旅に出ました。
FFⅥ プレイ日記17(ネタバレ注意)
ネタバレ注意!
↓前回↓
FFⅥ プレイ日記16(ネタバレ注意) - 好奇心旺盛な暇人
さて、今回は無視してきた魔石たちを集めていきたいと思います。
まずは、オーディン。
ある遺跡に行くと、回想シーンに入ります。
(確か)幻獣と人間が戦をしていた時...だったかな?(曖昧)
オーディンは人間に召喚?されていたようです(曖昧)
オーディンは武人な感じですから、人間たちにも従うっていうよりは、共に戦う仲間感があったのかな?人間がオーディンの怪我の心配も一応してたし。
奮闘虚しく、オーディンは石化させられてしまいます。
テイ〇ズでも石化してたよね、ファンタジアで。絶対オーディンは石化するものなのかな...
でもヴァル〇リーではしてなかった気がするし、ヴ〇ルキリーどハマりしてた時に、北欧神話読んだけど()石化してたっけなぁ...?
まぁ、そんなこんなで石化したオーディンの所へ行くと、魔石が手に入ります。
そして、遺跡をさらに奥へ行くと、オーディンがライディーンに進化します。
ご、ゴッドゴーガン...!スーパーロ〇ット大戦かな?
なんか攻略サイトによると、進化させて良かったっぽいので進化させました。
続きまして、FFといえばコイツ!
このサボテンダーを倒し続けますと...
デデドン!
ジャボテンダーが出てきます。おヒゲの似合うオジサマじゃねーか!
そしてジャボテンダーを倒すわけですが、強かった...かなり強かった...
全滅しかけェ!!!
無事、サボテンダーの魔石をゲットだぜ!
次です。
ある洞窟で、エクスカリパーという剣を手に入れます。
エクスカリパー...
それを持ちコロシアムに行くと
そうだね!珍しいよね!エクスカリバーじゃないもん、エクスカリパーだもんね!!!
対ギルガメッシュ戦になります。
ただこの時、もうセリスがほぼ最強の戦士と化していたので、余裕すぎでした。
後は名前忘れたけど()4回攻撃と2回攻撃のアクセを付けていたので、計8回1度に攻撃できるようになってたので、余裕すぎた。
ギルガメッシュの魔石、ゲットだぜ!
実はセリスちゃん、この頃には霊長類最強を目指し
ザコ敵ならこの通りって感じです。
レベル比もこの通り。
セリスだけのパーティにして、経験値2倍のアイテムを装備させ、ひたすら森で修行を積ませました。
セリスだけが最強になりました。
あとは、これは確か魔石関係なかったですが
塔の最上階でやばいヤツらに囲まれたりもして...ここでは魔法しか使えなかったんですが、もうセリスは物攻も魔攻もステータス値ガン上げしてたので、くっそ余裕でした。
装備する魔石によって、レベルアップ時に、ボーナスでステータスアップの効果があるんですね。
それをうまく利用して、物理も魔法もいける最強戦士に育て上げました。
あとはこいつ。
飛空挺でお空の散歩を、ずーーーーーーーーーーーーーーっと、気が遠くなるほど、ずーーーーーーーーーーーーーーっと!!!してたら出てきました。
FFで有名な、バハムートの魔石、ゲットだぜ!
実績の名前www
会いたくて会いたくて震えたわ確かに。数十分飛び続けた気がするもの。
さて、こんな感じで、ラスダンで手に入る魔石、クリア後にしか行けない場所で手に入る魔石を除いて、全てを集めました。
本当はラグナロックという魔石もあるのですが、それは魔石にするか強い武器にするかの選択肢があったので、武器にしました(ニッコリ)
暴力は最高の言語って聞いたから...。
さて、こうして魔石集めの旅はおわり、ついにラストダンジョンへの突入です!!!
長かった日記もいよいよ大詰め!!
頑張るゾイ!